Öne Çık, Çorlu merkezli bir dijital ekip olarak web sitesi ve e-ticaretin yanında mobil uygulama da hazırlıyor. Kendi uygulamalarımızı (oyunlar ve işletme araçları) iOS ve Android için hazırlayıp mağazalara gönderme sürecini biz yönettik; aşağıda bir uygulama işinin nasıl ilerlediğini ve teklifin neye bağlı olduğunu anlattık.
Yaptığımız uygulamalar
İki uygulamayı baştan sona biz geliştirdik; ikisi de oyun:
- 51 Kart Oyunu: Kahvehanenin 51 kâğıt oyunu (Süper ve Açmalı). Ücretsiz ve internetsiz oynanır; online masalar, Google veya Apple ile giriş, sıralama ve uygulama içinden hesap silme var. App Store'da yayında; Google Play süreci devam ediyor.
- Kapışma Kulübü: Kadro kurup açık artırmada rakibini geçtiğiniz futbol oyunu: dizilişli kadro, kör sıralama, mini oyunlar ve online odalar. Mağaza gönderim süreci devam ediyor.
Bu işlerde tasarımdan sunucuya, giriş ve hesap silme akışından mağaza gönderimine kadar bütün adımları kendimiz yürüttük; bu sayfada anlattığımız süreç bu deneyime dayanıyor. Tüm uygulamalarımız: uygulamalar.
Önce şunu sorun: uygulama mı, web sitesi mi?
Her işletmenin uygulamaya ihtiyacı yoktur. Müşteriniz sizi aratıp bilgi alacaksa ve iletişim kuracaksa mobil uyumlu bir web sitesi çoğu zaman yeterlidir. Uygulama; sık tekrar kullanılan, giriş yapılan, bildirim gönderilen veya cihaz özelliklerini kullanan işler için anlamlıdır: rezervasyon ve üyelik, sipariş takibi, oyun, eğitim, özel iş araçları.
Süreç nasıl ilerler?
- İhtiyaç ve kapsam: Uygulamanın amacını, kullanıcılarını ve ana ekranlarını netleştirir; kapsamı yazılı hale getiririz.
- Tasarım onayı: Ekran taslaklarını çevrim içi görüşmeyle onaylarsınız.
- Geliştirme ve test: Uygulama geliştirilir ve gerçek cihazlarda denenir.
- Mağaza hazırlığı: Mağaza hesabı, gizlilik politikası, mağaza metinleri ve görselleri hazırlanır.
- Gönderim ve inceleme: Uygulama App Store ve Google Play'e gönderilir. İncelemeyi mağazalar yürütür; süresi bizim kontrolümüzde değildir ve red durumunda düzeltip yeniden göndeririz.
- Yayın sonrası: Hata düzeltme ve güncellemeler ayrıca planlanır.
Mağaza kuralları sürecin parçası
Uygulamanız yalnız çalışması yetmez; mağazaların kurallarına da uymalıdır. En sık karşılaşılanlar:
- Gizlilik politikası: Hangi verinin toplandığını anlatan, uygulamadan ve mağaza sayfasından ulaşılan bir sayfa.
- Hesap silme: Uygulama içinde hesap açılıyorsa, kullanıcı hesabını uygulamadan silebilmelidir.
- Giriş yöntemleri: Üçüncü taraf girişi (ör. Google ile giriş) sunuluyorsa Apple tarafında ek şartlar devreye girebilir.
- Test hesabı ve inceleme notu: İnceleyicinin uygulamayı rahatça denemesi için gerekli bilgiler gönderimle birlikte verilir.
Bu maddeleri geliştirme sırasında düşündüğümüz için gönderimde sürpriz yaşama ihtimali azalır.
Mağaza hesabı kimin adına olmalı?
Uygulamanın uzun vadede size ait olması için mağaza geliştirici hesabının işletmenizin adına açılmasını öneririz. Apple geliştirici hesabı yıllık, Google Play geliştirici hesabı tek seferlik ücretlidir; güncel tutarları mağazaların kendi sayfalarından kontrol edin. Hesap kimlik doğrulaması gerektirdiği için bu adımı hesabın sahibi yapar.
Native mi, hibrit mi, kodsuz mu?
- Native (iOS ve Android için ayrı ayrı): Yoğun grafik, yüksek performans ya da cihaz özelliklerine derin erişim gereken işlerde tercih edilir; iki ayrı geliştirme anlamına geldiği için daha kapsamlıdır.
- Hibrit (tek kod tabanı, iki mağaza): Çoğu işletme uygulaması için dengeli seçenektir. Kendi uygulamalarımızı da web teknolojileriyle geliştirip iOS ve Android paketine dönüştürerek yayına hazırladık.
- Kodsuz platformlar: Basit katalog ve duyuru uygulamaları için hızlı bir başlangıçtır; özel işlev, veri sahipliği ve esneklik sınırlıdır.
Doğru yöntem, uygulamanın ne yapacağına bağlıdır; kapsamı konuştuktan sonra gerekçesiyle öneririz.
Ajans mı, tek kişi mi? Karar verirken sorun
- Daha önce yayına aldığı uygulamaları gösterebiliyor mu? (Mağaza bağlantısı, ekran görüntüsü.)
- Kapsam, ücret, teslim ve revize koşulları yazılı mı?
- Mağaza hesabı ve kaynak kod kimin adına olacak?
- Yayından sonra hata düzeltme ve güncelleme nasıl yürüyecek?
- İletişim kanalı net mi ve cevaplar zamanında geliyor mu?
Yayından sonra: bakım ve güncelleme
Uygulama yayınlandığında iş bitmez. İşletim sistemleri ve mağaza kuralları düzenli değişir; uygulamanın çalışmaya ve mağazada kalmaya devam etmesi için zaman zaman güncellenmesi gerekir. Bakım, hata düzeltme ve yeni özellikler yayın öncesi teklifte ayrı kalemler olarak konuşulur.
Teklifi ne belirler?
Mobil uygulamalar için paket fiyat listemiz yoktur; teklif kapsama göre hazırlanır. Fiyatı etkileyen başlıca şeyler:
- Ekran sayısı ve tasarımın kapsamı.
- Kullanıcı girişi ve hesap yönetimi.
- Sunucu ve veri tabanı ihtiyacı.
- Ödeme, abonelik ya da bildirim gibi işlevler.
- iOS, Android veya ikisi birden.
- Mağaza gönderimi ve yayın sonrası bakım.
Web sitesi paketlerimizin fiyatları ise açıktır; paketler ve fiyatlar sayfasına bakabilirsiniz. Uygulama ile web sitesini birlikte planlıyorsanız tek teklifte netleştirebiliriz.
Görüşmeye gelirken hazırlayın
- Uygulamanın amacı ve kimlerin kullanacağı.
- Olmazsa olmaz 5–10 işlev ya da ekran.
- Giriş gerekiyor mu, ödeme olacak mı?
- Örnek beğendiğiniz uygulamalar.
- Logo, renkler ve varsa mevcut web siteniz.
Sık sorulan sorular
Mobil uygulama yaptırmak ne kadara mal olur?
Kapsama bağlıdır; bu yüzden sabit bir rakam vermiyoruz. Ekran sayısı, giriş ve veri ihtiyacı, ödeme ve bildirim gibi işlevler ile mağaza süreci teklifi belirler. Fikrinizi anlattığınızda kapsama göre yazılı teklif hazırlarız.
Uygulama iOS ve Android için birlikte yapılır mı?
İki mağaza için de uygulama hazırlıyoruz; kendi uygulamalarımızı da iki platform için hazırladık. Tercihinize göre birini ya da ikisini birlikte planlarız.
Mağaza onayı garanti mi?
Hayır. İnceleme mağazalar tarafından yapılır; süresi ve sonucu bizim elimizde değildir. Kurallara uygun hazırlık yapar, red gelirse düzeltip yeniden göndeririz.
Çorlu dışından uygulama yaptırabilir miyim?
Evet. Merkezimiz Çorlu'dadır; görüşme, tasarım onayı ve teslim çevrim içi yapılır.